Проблема: в рендерах часто используется студийное освещение. Оно мягкое, почти без теней, равномерное по всему помещению. Выглядит красиво, но в реальной квартире так не бывает.
Почему это критично: клиент утверждает проект, видя идеальную картинку. После реализации обнаруживает, что угол комнаты темный, а зона у окна пересвечена. Это приводит к разочарованию: «На визуализации это выглядело лучше, чем в жизни».
Решение:- Моделируйте реальные источники света: окна, торшеры, споты точно так, как они будут в помещении
- Учитывайте ориентацию окон по сторонам света
- Показывайте клиенту два варианта: дневное и вечернее освещение
- Используйте HDRI-карты, соответствующие реальному окружению объекта